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ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し ''2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変える。 ''JB(CH) (位置調整)アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。 ''5B 6B(jc) 【J2C JB 】×5 JC 5B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB アレグレット'' テイガー限定コンボ。途中のJ2C JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。 姉起動あり ''2A 5B 2B 6B カンタービレ+22D 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC'' 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+6B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 5B(jc) JC おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 2A 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) ''【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n'' 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする (姉をこちらに引き寄せながら)【 5B 6B(jc) アレキャン 】×n CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。 各種投げ 6投げ ''6投げ 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 jcの方向は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 ''6投げ Aヴィヴァーチェ 6B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' 6投げからのコンボその2。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 4投げ ''4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンは省いたほうが安定する。 ''4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(jc) JB JC'' 4投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ ''空中投げ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB J2C JC(jc) JB J2C+ブリオ JC 空中投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 ''低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC'' ''高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC'' それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 ''空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(hjc) JB JC'' 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 5B(jc) JB JC こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
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寝間着1 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ウォッチャーズ・ネストに到着してから着ているもの。 キャミソールにパンツだけのスタイル。 寝間着2 士官学校の寮に住んでいた時に着ていたもの。
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基本事項 ルキナはコンボがすくない。 赤は上り、青は下り 低%時 空N(急降下)→空N(急降下)→空前(難しい) 上強→上強→空上 空上→上強裏当て→空後→空前 下投げ→空上or空後 空前→掴み(非確定の筈だけど結構繋がるパターン) 中%時 空下地上メテオ→横スマ(ピチューとかなら飛ぶかも) 空下地上メテオ→上スマ 高%時 空N1段当て→横スマ 空N1段当て→空N 空下地上メテオ→空上(一応確定帯あるはず) (下強等のダウン)→横スマ (下強等のダウン)→弱(ダウン連)→横スマ
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 説明 備考 効果 付着率 バーニングフレア 火 敵全体 1回 25 100 50 敵全体に 炎をまきちらしダメージ ヘルズファイア 火 敵全体 1回 25 100 60 バクダン 50% 敵全体に炎でダメージとバクダン効果 ドラゴンブレス 火 敵全体 1回 25 100 60 敵全体に ドラゴンの息でダメージ メテオストライク 火 敵全体 1回 35 100 80 敵全体に 火の玉でダメージ ラ・ブリザード 氷 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% 敵全体に氷をはいてダメージと凍結効果 フリーズウェーブ 氷 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% 敵全体に氷を放ってダメージと凍結効果 キングフリーズ 氷 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% 敵全体に氷の風でダメージと凍結効果 コキュートス 氷 敵全体 3回 25 95 70 敵全体に 暗黒の氷で ダメージ アースハンマー 地 敵全体 1回 15 100 30 敵全体に 大地の怒りを放ち ダメージ フットプレス 地 敵全体 1回 25 100 60 敵全体を おしつぶして ダメージ メガトンプレス 地 敵全体 1回 35 100 80 敵全体を はげしくつぶして ダメージ れっぷうげき 風 敵全体 1回 15 100 30 敵全体に かまいたちを放ってダメージ デスハリケーン 風 敵全体 1回 25 100 60 敵全体に 死の風を送ってダメージ ヘブンズクロス 風 敵全体 1回 25 100 60 敵全体に 聖なる風を放ってダメージ ドラゴンクロス 風 敵全体 1回 35 95 80 敵全体に 強力なカマイタチでダメージ ひけんらんぶ 風 敵ランダム 8回 25 95 50 敵単体を ランダムに8回きりつける ゴッドヴェール 風 味方全体 1回 25 100 - 味方全体の 全パラメータをアップ らいうんよび 雷 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% 敵全体に雷でダメージと感電効果 スパークボルト 雷 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% 敵全体に雷でダメージと感電効果 てんのらいこう 雷 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% 敵全体に雷がふってダメージと感電効果 スプラッシュレイ 水 敵全体 1回 15 100 30 敵全体に 強力な水圧をあたえダメージ ハイドロブースト 水 敵全体 1回 25 100 60 敵全体に 強力な水圧をあたえダメージ アシッドレイン 水 敵全体 1回 25 100 60 敵全体に サンの雨をふらせてダメージ ドラゴンバースト 水 敵全体 1回 35 100 80 敵全体に 強力な津波をよび ダメージ ヘブンズアタック 光 敵全体 1回 25 100 50 敵全体に 聖なるダメージ セントスラッシュ 光 敵全体 1回 25 95 70 敵全体に 強力な真空波で ダメージ ソウルイーター 光 敵全体 1回 35 95 55 敵全体に 攻撃して HPを吸収する スペルバウンド 光 敵全体 1回 25 95 15 マヒ 95% 敵全体に魔法の力でダメージとマヒ効果 シャドウ・クロー 光 敵全体 1回 25 95 45 マヒ 100% 敵全体を 爪で攻撃して マヒさせる メガブレイズ 光 敵全体 1回 25 95 55 バクダン 100% 敵全体を 炎で攻撃し バクダンにする レイフィールド 光 敵全体 2回 40 95 70 きぜつ 50% 敵全体に強力な光のダメージと気絶効果 バトルブレス 光 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の 全パラメータが上がる ピラミッドパワー 光 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の 全パラメータをアップ ゴッドシールド 光 味方全体 1回 15 100 - 味方全体の 全パラメータをアップ ドラゴンパワー 光 味方全体 1回 25 100 - 味方全体の アタックをアップさせる ホーリーソング 光 味方全体 1回 30 100 - 味方全体を ふっかつさせる シャドーブレイク 闇 敵全体 1回 25 100 65 敵全体に 邪悪なダメージ キルブレイド 闇 敵全体 1回 35 100 80 敵全体に 邪悪なダメージ ツインバイス 闇 敵全体 2回 15 100 20 敵全体に 2回かみつき攻撃 ドラゴンブロウ 闇 敵全体 2回 15 100 20 敵全体を 2回なぐって攻撃 ラグナロク 闇 敵全体 2回 15 95 70 敵全体に 強力なはめつの ダメージ ハルマゲドン 闇 敵全体 3回 25 95 70 敵全体に 強力なはめつの ダメージ デスサイズ 闇 敵全体 1回 25 60 55 敵全体に 防御無視のダメージ 上へ 組合せ 上へ
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D屈弱>屈弱>3中>S出 基本コンボその1。 D屈弱>屈弱>屈弱>Son弱>弱>屈中>強 基本コンボその2。Son弱はSon屈弱でも可。基本コンボその1より威力が高い。 ~>立ち弱>強>モリ>D屈弱>弱>強>~ 画面端限定のループコンボ。永久補正がかからないよう2ループさせたら適当に〆よう。 D屈弱>弱>中>超モリ>Son4強 超モリは中を最速キャンセルしないと繋がらないのでちょっと難しい。 このコンボを構成している技はコンボ補正がかからないので、決まったら約4割減る。火力の低いミドラーにはありがたい。 超モリは本体で屈状態の敵にはDIOと両ジョセフしか当たらないので相手の状態確認をしっかりと。 D屈弱>3中>デム(弱*3>中*3>強*n)>大ジャンプ後適当に追い討ち>上記参照 3中がめり込み気味に当たらないとデムまで繋がらないので注意。 アイアンワイルド>D屈弱>上記のコンボ 中段からのコンボ。密着からなら全キャラにできるが、アイアンワイルド>D屈弱の部分が結構難しいので要練習。 Soff超車>超車最終段があたるまで待機>落ちてきた相手に強>S出 超車は受身不能なので途中で攻撃をするよりもこっちのほうがダメージが高い。 D屈弱>(屈弱)>3中>デム(弱*3>中*3>強*2)>大ジャンプ後中と強の間をD屈弱でフォロー>デム終了間際に(D屈弱)>弱>屈中(スタンドクラッシュ)>遅らせディナータイム>Son6強 全キャラ対応のスタンドクラッシュを利用した高火力コンボ。約7割減る。 大ジャンプ後中と強の間をフォローする技は絶対にD屈弱でやること。なぜかというと、D強などでやると食らい動作中の後ろの判定が薄くなっているせいかデム立ち強が当たらなくなるからである。 Son屈強>J強 地味だが良く使う。 デム対空したときにも使えるので重要。 ~>デム(弱*3>中*3>超車)>超車ヒット直前にD強>超モリ>Son4強 3ゲージ使った魅せコン。補正がきつすぎて4割程度しか減らない。
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特定のキャラ、武器、指輪、称号限定のコンボ それらが全て揃っている廃人向コンボ 条件 コンボ名 コンボ 備考 - - - -
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/337.html
【種別】 用語 【用語】 炎のコンボ 【よみがな】 ほのおのこんぼ 【登場話】 第20話 【3つのサブタイトルキーワード】 第20話 第20話の3つのサブタイトルキーワード 「囮と資格と炎のコンボ」 【関連するページ】 囮 用語 第20話 資格
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はじめにJ6Dコンについて エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について コンボ動画 基本中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げ中央 画面端 画面端背負い その他コンボ牙昇脚(CH) 溜め牙昇脚(FC) ウロボロス始動 飛錬突コン その他の始動 アストラル はじめに J6Dコンについて 近作のハザマの要。解説ページはこちら→J6Dコン エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが少ない。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンでダメージとゲージを取れるだけ取る。 倒しきれるなら蛟竜烈華斬締め。倒しきれないなら飛錬突or烈閃牙締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 入らない安いコンボの場合は ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど状況と相手のゲージを調整する。 JC5を垂直ジャンプから決めると密着せず済むためリスクが少なく2Aで前転も狩れる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 コンボ動画 ななじょー氏によるキャラ解説&コンボ動画 初心者用解説動画 基本コンボから応用コンボまで様々な始動毎に収録 鴨せいろ氏によるキャラ解説&コンボ動画 基本システムと技性能 基本コンボとJ6Dコンや裏回り6C等の解説 発展コンボ、姫縫い等 基本 ハザマのゲージを使わないコンボの火力は低い。 通常技が空中HITした時や画面端のコンボはエリアルに行けるのでダメージ・ゲージ回収ともに伸びる。 中央 5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙地上HIT基本。ダメージ約900。 蛇刃牙締めは相手を端に追いやりたいときや、テイガーなどに対して起き攻めをしたくない時に使う。 烈閃牙締めは起き攻め重視。受身を取らない相手には5Cなどからエリアルに行き、取った相手にはコマ投げや中段などで択をかける。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛鎌突ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C 蛇刃牙 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイ蛇刃牙 (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 蛇刃牙 ステ3C高め当て 残影牙 ステ裏回り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 ステ3C 烈閃牙ジン限定? 中距離3C 蛇刃牙 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速蛇刃牙 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C 蛇刃牙 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C 蛇刃牙 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DC 裏周りJB 5C(1) 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬キャラ限? 蛇翼コン ゲージが50%溜まったら蛇翼崩天刃を組み込むことで大幅なダメージアップを狙う。 蛇翼崩天刃を入れたコンボはコンボ中に50%回収できるので、次のコンボで再度蛇翼崩天刃が打てるようになるというループが強い。 ただし蛇翼崩天刃にバースト合わせられてゲージが空、という状況を避けるためにゲージを温存するのもアリ。 中央 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 【JC5 飛錬突】or【蛇咬 ステ3C 蛟竜烈華斬】 通称J6Dコン。中央で蛇翼崩天刃から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 2A 5B始動や牙砕衝始動など補正が重い場合は残影牙を省いて直接6Cで拾うと安定する。 所々キャラによってレシピを変える必要があるので、詳しくは専用ページで→J6Dコン 5C始動飛錬突締めでダメージ約6800。蛟竜烈華斬締めで約8200。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6A ステ5C(2) 6C ステ5C(2) JC5 蛇翼崩天刃 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 150%消費コンボ。上の100%消費コンボより700ほどダメージが増える。 確認キャラ【闇 氷 棒 忍 Λ 椿 蛇 鼠 狼】 始動は6Bor5B 蛇翼崩天刃が限界。 ジンと椿は最後ステ5C(2)のところでヒットストップ限界まで引きつけてjcする必要があるので難易度が高い。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬( ステ5C 蛇咬)*n ステ3C 蛇刃牙 テイガー限定蛇咬ループ。テイガーには上のJ6Dコンが入りづらいため主にこちらを使う。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ2C JC5 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 同じくテイガー限定。上のコンボよりダメージ、ゲージ回収が良い。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。(ノエル・ハクメン) 蛇翼崩天刃 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 5C始動でダメージ約7000。 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cから蛟竜烈華斬も可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼崩天刃 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 50%回収するので50%始動で蛟竜烈華斬が使える。殺しきる場合の基本コンボ。5C始動でダメージ約8100。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCを5C JB JC3に変更。 補正が大きい場合は6D 4Dを省く。 蛇翼崩天刃 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C(1) 6C )5C 2C JC5 飛錬突 補正が重い時は括弧内を省く 投げ 中央 4投げ 蛟竜烈華斬ダメージ2900程度。バースト対策。 4投げ J6D~テイガー・マコト・ヴァルケン限定。端付近なら全キャラ入る模様 テイガーには4投げ J6DD 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ5C 蛇咬 ステ5C 蛇咬 3C 烈閃牙 マコトには4投げ J6DD ステ6A 2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ヴァルケンには4投げ J6DD 2C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 蛇咬 3C 烈閃牙 4投げRC ステ5B 5C 4DA 6DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ゲージ50開始50回収なので蛟竜烈華斬拾い行ける。ダメージは蛟竜烈華斬〆で5200ほど。 拾いを2A 5Cか2C等に変える必要のあるキャラも居るが、全キャラ対応可能。 4投げRC 5DD 空投げスカ 2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ダメージ3789。ゲージ回収57%。 4投げRC 5Dが繋がらないジンは非対応。 4投げRC 5DスカしD移動 J2C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ダメージ3815。ゲージ回収58%。 ジンに当たる&他キャラも多分当たる。 6投げ 蛟竜烈華斬少しタイミングが難しい。最速で出すより少しだけ遅らせる感じで。ダメージ2969。 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるから蛟竜烈華斬が可能。ダメージ約5300。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 6投げRC 5D D派生投げスカ 5C(1)or2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突プラチナ以外に対応。ダメは3777でゲージ回収は59。 RC後は動かずその場5Dで。テイガーは低めに5D当てて4D 6Dにすれば安定する 空投げ( 蛇翼崩天刃) ステ6C J6Dコン蛇翼崩天刃なしでダメージ約4000。ゲージ回収60。 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 6投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C JBJC7 飛錬突ダメージ3025 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬0%始動で蛟竜烈華斬まで入る。ダメージ約5100。 対応キャラ ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、ライチ、タオカカ、ラムダ、ハザマ、マコト、ヴァルケン、プラチナ ノエルは2C後を4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬、ライチは2C JC5を5C JB JC3、タオカカは3Cをダッシュ3Cにする。 空投げ( 蛇翼崩天刃) 青残影 裏6C ~ 画面端背負い 4投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 4投げ 残影牙 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 4投げ 残影牙 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH) 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DD JB JC2 JC5 ヒレン安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼崩天刃 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 蛟竜烈華斬だと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼崩天刃 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3C蛟竜烈華斬で7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼崩天刃のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DDorJ4DD(地上HIT) (J2C )~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン J5DD(空中HIT)~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 6DA(空中HIT)~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 4DA 蛇咬(rc) ステ青残影 ~ 飛錬突コン 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 飛錬突 ステ5C 6C ステ2C (jc)JC5 飛錬突2848dm その他の始動 6A 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約5000。 6A 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 6B 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約6100。 牙砕衝 ステ2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼崩天刃 6C J6Dコン飛錬突締めでダメージ約4000。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 烈閃牙 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼崩天刃ハザマ最大の始動。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコンゲージ100%始動。蛟竜烈華斬締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン要カウンターHIT確認。3C(ch)始動は飛錬突締めでダメージ約5000ゲージ回収約80。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH 乙よー 乙なのよー -- (管理人) 2011-04-22 00 14 37 画面中央→端→端背負い→その他って書くより、 前の基本→蛇翼→投げ→その他って構成の方が分かりやすかった気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-23 17 53 21 3C(CH)からAHに繋がるみたいだ -- (名無しさん) 2011-10-08 17 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る